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VC6配置DIRECTSHOW开发环境  

2009-06-20 16:09:49|  分类: C++ |  标签: |举报 |字号 订阅

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首先,安装好VC6,以及DIRECTSDK,我选择的是DirectX 9.0 SDK Update - (Summer 2004)  

因为这个版本集成了DIRECTSHOW。(当然,这句话是听来的,真实与否我也不知道O(∩_∩)O~)

然后呢,用编译器把DX(DIRECTSDK简称,下同)目录下,Samples\C++\DirectShow\BaseClasses的项目编译一下,得到开发用的类库。strmbasd.lib和strmbase.lib。

接下来就是重点了,折腾了我一下午。

打开Tools->Option…->Directories里面:

首先选择Include files

  DirectX SDK安装目录\Include

  DirectX SDK安装目录\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses

 

        VS6.0 安装目录\VC98\INCLUDE

  VS6.0 安装目录\VC98\MFC\INCLUDE

  VS6.0 安装目录\VC98\ALT\INCLUDE

  然后选择Library files

  DirectX SDK安装目录\Lib

  DirectX SDK安装目录\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\Debug

  DirectX SDK安装目录\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\Release

   VS6.0 安装目录\VC98\LIB

  VS6.0 安装目录\VC98\MFC\LIB

以上呢,红色的,是要添加的部分,浅绿色,是原有的。一定要注意顺序,千万不要弄错了。

我看到网上有的资料里,还会添加WINDOWS SDK和DX下的Samples\C++\DirectShow\Common,不知道是做什么用的。这个问题以后再考虑吧。:-D

最后,我们在自己新建的项目里,引入库文件。

Debug版本   strmbasd.lib, msvcrtd.lib, winmm.lib

Release版本 strmbase.lib, msvcrt.lib, winmm.lib

还有看到的另一个版本是:strmbasd.lib strmiids.lib quartz.lib uuid.lib winmm.lib

uuid.lib和winmm.lib是在引入streams.h头文件时,必须包含的。

以上在WINDOWS 2003 SP2 + 创天中文VC++6.0中测试通过。。。

好了,到此,环境配置完毕,收工~~~

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